重新定时将战术慢动作与疯狂的2D竞技场射击结合在一起
Retimed,来自Team Maniax,是一款围绕本地慢动作战斗机制构建的2D竞技场射击游戏。玩家在狭小的竞技场中躲避来袭的火力,短暂的减速奖励时机恰到好处的闪避,支持单人、本地沙发多人、合作挑战和最多四名玩家的在线比赛。它将色彩丰富的手绘角色与互动竞技场、基于波次的AI模式以及对Mac的完整控制器支持相结合。为派对游戏爱好者和喜欢短暂、反应迅速的本地沙发合作的竞技场玩家而制作。
Retimed 是什么样的游戏?
所以,你会进入短暂而疯狂的回合,在那里生存于一阵枪火中往往依赖于时机和位置。比赛设计推动反应性玩法;近乎错过的窗口让防御性的闪避变成进攻的机会。四个独特的角色,Bintain、Violet、Psycho 和 Yowie,提供了小的外观和个性变化,而单场游戏快速结束,奖励快速决策而不是漫长的磨练。
多人游戏如何改变体验?
本地游戏增强了社交混乱,使快速回合更适合客厅游戏,而在线比赛虽然存在,但可能会受到小玩家基础的影响。合作挑战模式让玩家对抗基于波的 AI,当匹配延迟发生时,这成为一个可靠的替代选择,尽管社区报告指出单人战役与竞争比赛相比感觉相对简短。
游戏的外观和感觉如何?
竞技场隐藏着动态危险,改变战斗线路:传送门重新排列视线,掉落的冰柱惩罚静止的玩法,因此位置和射击技巧同样重要。明亮的卡通风格视觉帮助你在混乱中追踪来袭的射击,这支持游戏的瞬间反应。可读的弹药和舞台运动的结合使战术定位在比赛中成为一种可见的、可教授的技能。
开始难吗?
控制 deliberately 简单:移动和瞄准清晰映射,因此早期的游戏让休闲玩家感到有效。深度来自于时机和位置,而不是复杂的输入,奖励那些练习近乎错过反击的玩家。开发者作为一个受慢动作电影启发的大学项目的起源解释了对可教授的触觉时刻的关注。期待短暂的学习曲线,但在竞争游戏中有意义的提升空间。
重定时的套装更适合短暂的社交竞技场会话,而不是漫长的单人战役
重定时是一个充满活力的选择,适合那些喜欢短暂、竞争激烈的竞技场会话和客厅合作的玩家,提供了反应射击和位置游戏之间令人满意的权衡。它的设计奖励练习和瞬间决策,尽管那些寻求漫长单人战役的玩家可能会发现单人游戏的内容有限。游戏会话很快结束,使其成为短暂聚会的可靠选择。
赞成
- 本地化慢动作窗口使得近乎失误在战术上变得有意义
- 本地沙发和在线比赛扩展社交游戏选项
- 八个竞技场包括改变比赛流程的互动危险
- 色彩丰富的手绘艺术使子弹模式在屏幕上可读
反对
- 单人游戏内容相对较短
- 在线玩家基础可能很小,影响匹配。
- 仅有四个可玩角色限制了长期的多样性